LISTING PROGRAM
import java.util.Scanner;
import java.io.*;
public class bus {
Scanner input = new Scanner(System.in);
int banyak;
char data;
int temp;
int harga;
String a;
String b;
String c;
public bus(){
menu();
}
public void menu(){
clean();
System.out.println("\n====== BUS MALAM JAKARTA SEMARANG========");
System.out.println("| 1. Pesan Tiket |");
System.out.println("| 2. Cetak Tiket |");
System.out.println("| 3. Batalkan Tiket |");
System.out.println("| 4. Pendaftar baru |");
System.out.println("| 5. Exit |");
System.out.println("========================\n");
System.out.print ("Masukkan Pilihan : ");
int pil = input.nextInt();
switch(pil){
case 1:
try{
input();
}
catch(IndexOutOfBoundsException ex){
System.out.println("Ada Kesalahan pada proses IO!!!");
}
clean();
menu();
case 2:
cetak();
clean();
menu();
case 3:
batal();
clean();
menu();
case 4:
clean();
menu();
case 5:
clean();
System.out.println(" TRIMAKASIH TELAH MEANNGGUNAKAN JASA KAMI ...");
System.exit(0);
break; }
if(pil > 5){
System.out.println("Menu Pilihan tidak tersedia!!!");
menu();
}
}
public void clean(){
for(int i=0;i<=2;i++){
System.out.println("\n");
}
}
public void input() {
System.out.println("\nharga tiket Rp.75.000");
System.out.print("\nBanyaknya pesanan : ");
banyak = input.nextInt();
System.out.print("Masukan Nama Keluarga : ");
String a=input.next();
System.out.print("Berangkat Dari : ");
String b=input.next();
System.out.print("Tujuan : ");
String c=input.next();
System.out.println("Tiket Anda Atas Nama : "+a);
System.out.print("Jurusan : "+b);
System.out.println("-"+c);
}
public void cetak(){
System.out.print ("tiket yang di pesan sebanyak "+ banyak+" lembar");
System.out.println (" dengan harga tiket sebesar Rp.75.000");
harga = banyak * 75000;
System.out.println ( " \nharga "+ banyak +" "+ "tiket yang anda pesan adalah Rp. "+ harga);
}
public void batal(){
System.out.println ("untuk pembatalan di kenakan pemotongan 50%");
System.out.println ("alasan di batalkan pemesanan : ");
String d=input.next();
System.out.println ("banyak tiket yang anda batalkan adalah "+banyak + " telah di batalkan karena "+d+" dan di kenakan potongan sebesar 50%");
System.out.println ("jadi uang yang di kembalikan sebesar Rp."+ harga/2);
System.out.println ("trima kasih");
}
public static void main(String[]args){
new bus ();
}
}
OUTPUT
TAMPILAN JIKA MEMILIH PROGRAM PERTAMA
TAMPILAN JIKA MEMILIH PROGRAM 2
TAMPILAN JIKA MEMILIH PROGRAM 3
TAMPILAN UNTUK EXIT
NAMA KELOMPOK :
1. ADLI DZIL IKRAM NPM : 50411257
2. ANDREY PRAMUDYA NPM : 50411799
3. TRI NURDIANTO NPM : 57411168
DOSEN
SURYANINGRUM
Free Template Blogger
collection template
Hot Deals
BERITA_wongANteng
SEO
theproperty-developer
Kamis, 16 Mei 2013
pemrograman berbasis objek
Diposting oleh
andrey
di
07.21
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Minggu, 21 April 2013
web science
Pengertian WEB SCIENCE
Apa sih web science itu. Mungkin jika
di terjemahan dari kata per katanya menjadi.
Web yang berarti yang berarti suatu media yang terhubung dengan internet
dan berisikan informasi-informasi yang di butuhkan. Sedangkan science merupakan
ilmu pengetahuan. Jadi menurut saya web science adalah ilmu yang mempelajari
tentang segala aspek dari suatu web yang
dapat di rasakan pengaruhnya bagi kehidupan.
Difinisi web science dari beberapa sumber
1.Menurut tulisan pada http://michaelerixonlimbong.blogspot.com/2013/03/pengertian-web-science.html
. web science merupakan suatu ilmu pengetahuan baru untuk membuat dan
memanipulasi web.
2. menurut http://tiarstudent.wordpress.com/2011/02/13/pengertian-dan-sejarah-web-science/ Web Science merupakan
kajian sains dari Web yang lahir dari desentralisasi sistem Informasi
3. http://plekenyet.blogspot.com/2011/03/pengertian-web-science.html
. Web Science dapat disimpulkan yaitu segala sesuatu yang berkaitan dengan ilmu
pengetahuan yang diperoleh dari sumer yang akurat dan dapat di unduh dari dunia
maya tanpa kita harus menuju ke sumber informasi yang ada di informasi yang
ingin kita cari, sehingga memudahkan kita untuk memperoleh informasi.
Sejarah web science
Kelahiran Web Science didorong
oleh pergerakan generasi Web dari Web 1.0 ke Web 3.0.Sejak diperkenalkan Web
pada tahun 1990 oleh Tim Berners-Lee, perkembangan yang terjadi luar biasa.
Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
Perbedaan utama dari setiap generasi adalah pada Web 1.0 masih bersifat read-only, pada Web 2.0 bergerak ke arah read-write,sedangkan pada Web 3.0 mengembangkan hubungan manusia ke manusia, manusia ke mesin, dan mesin ke mesin.
Pada Web 2.0 kegiatan sosial
sudah dimulai, dengan semakin popularnya berbagai fasilitas seperti wikipedia,
blog, friendster dan sebagainya. Tetapi kendala utama pada Web 2.0 adalah
penangan untuk pertukaran data atau interoperabilitas masih sulit.
Web 3.0 mencoba menyempurnakan
Web 2.0 dengan memberikan penekanan penelitian pada Semantic Web, Ontology, Web
Service, Social Software, Folksonomies dan Peer-to-Peer. Penelitian ini sangat
memperhatikan ‘budaya’ sebuah komunitas terhadap kebutuhan akan sebuah data
atau informasi.
Web Science didirikan dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.
Web Science didirikan dengan nama Web Science Research Initiative (WSRI). Web Sicence ini awalnya adalah hasil dari Memorandum of Understanding antara MIT CSAIL dan University of Southampton, ECS. Ambisinya adalah mengkoordinasi dan mendukung sentralisasi pembelajaran World Wide Web. Sejak pertama kali diluncurkan, konsep Web Science sudah menyebar secara meluas dan mengukuhkan diri sebagai area aktifitas yang penting.
Aktifitas WSRI fokus pada :
(i) Artikulasi agenda penelitian
untuk komunitas scientific
(ii) Mengkoordinasi pengembangan
materi pembelajaran Web Science
(iii) Mengikat pemikiran tentang
kepeminpinan pada sektor yang berkembang ini
Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal-the Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide Web. Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science. the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat luas.
Untuk melanjutkan aktifitasnya dan mendukung pengembangan Web Science secara global, para direktur WSRI membuat badan amal-the Web Science Trust (WST). WST berkerja sama dengan World Wide Web. Golnya adalah untuk mendorong partisipan luas dalam pengembangan Web Science. the Foundation mempunyai misi untuk meningkatkan Web. the Trust dan the Foundation mempunyai kesamaan komitmen untuk melanjutkan disiplin dari Web Science dan akan bekerja bersama pada beberapa proyek yang memperbaiki pengertian tentag Web Science dan mempromosikan dampak positif Web Science pada masyarakat luas.
Web science adalah ilmu
pengetahuan untuk membuat dan memanipulasi web. Web adalah kumpulan halaman
yang dapat menampilkan informasi berupa gambar, animasi, tulisan, suara maupun
gabungan dari keseluruhannya yang bersifat statis atau dinamis yang dapat
membentuk rangkaian yang saling terkait yang dihubungkan dengan banyak link.
Science adalah ilmu pengetahuan yang didapat dan bisa menjadi pengetahuan bagi
masyarakat untuk memberi informasi yang akurat.
Web biasanya terangkum dalam
sebuah domain atau subdomain, yang tempatnya berada di dalam World Wide Web
(WWW) di Internet. Sebuah halaman web adalah dokumen yang ditulis dalam format
HTML (Hyper Text Markup Language), yang hampir selalu bisa diakses melalui
HTTP, yaitu protokol yang menyampaikan informasi dari server website untuk
ditampilkan kepada para pemakai melalui web browser. Semua publikasi dari
website-website tersebut dapat membentuk sebuah jaringan informasi yang sangat
besar.
Beberapa contoh aplikasi yang
bisa digunakan :
Ada banyak jenis sistem software
yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic,
beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java
Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate
Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk didalamnya
berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga
menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis
juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh
untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini
untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.
Sumber
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
andrey
di
09.24
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Selasa, 02 April 2013
harddisk
hardisk
Pada pembahasan kali ini saya akan menjelaskan mengenai cara kerja
harddisk, setelah sebelumnya kita membahas mengenai cache dan RAM, okay
langsung aja ke pokok pembahasan.
Harddisk merupakan sebuah peranti penyimpanan
(storage) yang merekam data secara cepat menjadi pulsa magnetik pada sebuah
platter/disk metal yang berputar. Bisa di ibaratkan harddisk pada komputer
merupakan jantung yang bekerja sebagai pemompa data vital ke seluruh sistem. sebagian besar orang lebih mengenal harddisk sebagai media penyimpanan jangka panjang pada sebuah PC, karena peran harddisk adalah tempat penyimpanan data sistem yang di gunakan untuk menjalankan berbagai operasi pada sebuah PC. Kapasitas penyimpanan pada hard drive jenis baru meningkat setiap tahunnya, dan yang paling sering di gunakan pada saat ini adalah kisaran 320GB-500GB. Dan bagi yang membutuhkan kapasitas lebih besar bisa mengupgrade sampai beberapa TB, tetapi ukuran fisik dari drive tersebut secara relatif tetap tidak berubah. Semakin cepat sebuah drive berputar, semakin cepat Anda mengakses dan mentransfer data. Dengan semakin banyaknya hard drive berkapasitas besar di pasaran, biaya untuk sebuah drive (biasanya diukur sebagai berapa dolar per megabyte) semakin turun.
Sebuah hard drive menyimpan informasi dengan menempatkan sebuah medan
magnetik melalui permukaan sebuah disk berlapis material bermagnet yang
bergerak berputar.Prinsip utama sebuah hard drive--penggunaan dari magnetisme
untuk menyimpan informasi--sangat mirip dengan yang digunakan pada sebuah
perekam tape atau video. Sebuah hard drive menyimpan data digital sebagai titik
mangetik pada permukaan sebuah disk. Sebuah bit (data Anda dikomposisikan
sebagai bit) menyatakan nilai 0 saat disk dimagnetisasi pada satu arah, dan
bernilai 1 bila arahnya berlawanan.
Setiap hard disk individual dalam sebuah drive dinamakan sebagai platter
(pelat/disk metal). Sebuah hard drive berkapasitas besar biasanya berisi
beberapa platter berdiameter 3,5 inci dan menggunakan kedua sisinya sebagai
media penyimpanan. Drivenya itu sendiri memiliki sebuah motor yang berputar
pada kecepatan 4.500 hingga 15.000 rotasi per menit.
Hard drive menggunakan sebuah perangkat perekam yang dinamakan "head" untuk menulis dan membaca data dari setiap permukaan platter. Drive memposisikan sebuah head, bergantun sebuah lengan yang dapat bergerak, dengan jarak mikroskopis di atas permukaan platter pada tiap sisinya. Jadi untuk hard drive yang memiliki lima platter akan memiliki sepuluh buah head yang bergantung pada sepuluh buah lengan motorik.
Elemen lainnya di dalam head membaca data yang direkam dengan merasakan medan magnet pada setiap bit magnetis yang disebutkan saat melewati elemen yang dibaca. Drive merekam data pada sebuah lingkaran konsentris yang disebut "track", dan membagi setiap track menjadi segmen yang dikenal sebagai "sector". Anda dapat membayangkan bahwa track dapat diartikan sebagai sebuah rak buku dimana tiap segmennya diartikan sebagai buku-buku di dalamnya. Bila sistem operasi membutuhkan sebuah file yang berlokasi pada track dan sector tertentu, maka ia akan mengirimkan permintaan tersebut kepada hard drive untuk mendapatkan data tersebut berdasarkan alamat tertentu itu.
Hard drive menggunakan sebuah perangkat perekam yang dinamakan "head" untuk menulis dan membaca data dari setiap permukaan platter. Drive memposisikan sebuah head, bergantun sebuah lengan yang dapat bergerak, dengan jarak mikroskopis di atas permukaan platter pada tiap sisinya. Jadi untuk hard drive yang memiliki lima platter akan memiliki sepuluh buah head yang bergantung pada sepuluh buah lengan motorik.
Elemen lainnya di dalam head membaca data yang direkam dengan merasakan medan magnet pada setiap bit magnetis yang disebutkan saat melewati elemen yang dibaca. Drive merekam data pada sebuah lingkaran konsentris yang disebut "track", dan membagi setiap track menjadi segmen yang dikenal sebagai "sector". Anda dapat membayangkan bahwa track dapat diartikan sebagai sebuah rak buku dimana tiap segmennya diartikan sebagai buku-buku di dalamnya. Bila sistem operasi membutuhkan sebuah file yang berlokasi pada track dan sector tertentu, maka ia akan mengirimkan permintaan tersebut kepada hard drive untuk mendapatkan data tersebut berdasarkan alamat tertentu itu.
Cara kerja
Saat sebuah sistem operasi
mengirimkan data kepada hard drive untuk direkam, drive tersebut memproses data
tersebut menggunakan sebuah formula matematikal yang kompleks yang menambahkan
sebuah bit ekstra pada data tersebut. Bit tersebut tidak memakan tempat: Di
kemudian hari, saat data diambil, bit ekstra tersebut memungkinkan drive untuk
mendeteksi dan mengkoreksi kesalahan acak yang disebabkan oleh variasi dari
medan magnet di dalam driver tersebut.
Kemudian, drive tersebut menggerakkan head melalui track yang sesuai dari platter tersebut. Waktu untuk menggerakkan head tersebut dinamakan "seek time". Saat berada di atas track yang benar, drive menunggu sampai platter berputar hingga sector yang diinginkan berada di bawah head. Jumlah waktu tersebut dinamakan "drive latency". Semakin pendek waktu `seek` dan `latency`, semakin cepat drive tersebut menyelesaikan pekerjaannya.
Kemudian, drive tersebut menggerakkan head melalui track yang sesuai dari platter tersebut. Waktu untuk menggerakkan head tersebut dinamakan "seek time". Saat berada di atas track yang benar, drive menunggu sampai platter berputar hingga sector yang diinginkan berada di bawah head. Jumlah waktu tersebut dinamakan "drive latency". Semakin pendek waktu `seek` dan `latency`, semakin cepat drive tersebut menyelesaikan pekerjaannya.
Saat komponen elektronik drive
menentukan bahwa sebuah head berada di atas sector yang tepat untuk menulis
data, drive mengirimkan pulsa elektrik pada head tersebut. Pulsa tersebut
menghasilkan sebuah medan magnetik yang mengubah permukaan magnetik pada
platter. Variasi yang terekam tersebut sekarang mewakili sebuah data.
Membaca data memerlukan beberapa
proses perekaman. Drive memposisikan bagian pembaca dari head di atas track yang
sesuai, dan kemudian menunggu sector yang tepat untuk berputar di atasnya. Saat
spektrum magnetik tertentu yang mewakili data Anda pada sector dan track yang
tepat berada tepat di atas head pembaca, komponen elektronik drive mendeteksi
perubahan kecil pada medan magnetik dan mengubahnya menjadi bit. Saat drive
tersebut seleai mengecek error pada bit dan membetulkannya jika perlu, ia
kemudian mengirimkan data tersebut pada sistem operasi.
· KELEBIHAN DAN KEKURANGAN HARD
DISK:
KELEBIHAN:- Kapasitas besar
- Pembacaan data lebih cepat.
- Relative tahan lama
- Storage yang cukup aman
KEKURANGAN:
- Harga relative mahal
- Rawan terjadi bad sector
- Bentuk fisik yang relative besar dan berat
- Motor listrik yang memiliki batas usia tertentu, rata-rata 700.000 jam penggunaan.
- Mudah rusak jika terkena benturan fisik.
Komponen
Penyusun:


Secara umum,
komponen-komponen pokok yang menyusun sebuah hard disk terdiri dari:
Platter: Piringan, biasanya dibuat dari alumunium yang dilapisi dengan bahan magenetik. Pada permukaan platter inilah data pada hard disk disimpan. Sebuah had disk bisa memiliki beberapa buah platter yang bekerja simultan.Lengan pembaca: Komponen ini menyangga head yang berfungsi untuk membaca/menulis pada permukaan platter. Lengan ini dikontrol melalui sebuah mekanisme yang digerakkan oleh sebuah motor-linear. Mekanisme ini bergerak dengan kecepatan dan presisi yang sangat tinggi. Lengan pembaca pada kebanyakan hard disk saat ini mampu bergerak dari pusat hingga pinggir platter, dan kemudian kembali ke pusat sebanyak 50 kali sedetik.
Platter: Piringan, biasanya dibuat dari alumunium yang dilapisi dengan bahan magenetik. Pada permukaan platter inilah data pada hard disk disimpan. Sebuah had disk bisa memiliki beberapa buah platter yang bekerja simultan.Lengan pembaca: Komponen ini menyangga head yang berfungsi untuk membaca/menulis pada permukaan platter. Lengan ini dikontrol melalui sebuah mekanisme yang digerakkan oleh sebuah motor-linear. Mekanisme ini bergerak dengan kecepatan dan presisi yang sangat tinggi. Lengan pembaca pada kebanyakan hard disk saat ini mampu bergerak dari pusat hingga pinggir platter, dan kemudian kembali ke pusat sebanyak 50 kali sedetik.
Kapasitas Vs Performa:
Ukuran yang paling sering dipakai
dalam menilik sebuah hard disk adalah seberapa besar kapasitasnya. Hard disk
yang terpasang pada komputer masa kini umumnya memiliki kapasitas mulai dari
puluhan hingga ratusan gigabyte. Namun, selain kapasitas, hal lain yang tidak
kalah penting untuk diperhatikan adalah performanya, khususnya dalam masalah
kecepatan. Ada dua parameter yang biasa dipakai untuk menentukan performa
sebuah hard disk:
Data rate: Adalah jumlah byte per detik yang dapat dihantarkan ke CPU. Besaran yang umum berkisar antara 5 hingga 40 megabyte per detik.
Data rate: Adalah jumlah byte per detik yang dapat dihantarkan ke CPU. Besaran yang umum berkisar antara 5 hingga 40 megabyte per detik.
Seek time: Adalah selang waktu
yang diperlukan antara saat CPU merequest sebuah file dengan saat byte pertama
terkirim ke CPU. Besaran yang umum berkisar pada 10 hingga 20 milisekon.
Disamping kedua hal diatas, performa sebuah hard disk juga ditentukan oleh jenis interface yang digunakan dan kecepatan putar piringan (platter) dari hard disk tersebut. Secara garis besar saat ini tersedia dua jenis interface untuk hard disk yaitu ATA/Ultra ATA dan SCSI. Interface yang paling umum untuk keperluan personal adalah Ultra ATA. Hard disk yang menggunakan interface ini terbagi atas ATA 100 dan ATA 133.
Disamping kedua hal diatas, performa sebuah hard disk juga ditentukan oleh jenis interface yang digunakan dan kecepatan putar piringan (platter) dari hard disk tersebut. Secara garis besar saat ini tersedia dua jenis interface untuk hard disk yaitu ATA/Ultra ATA dan SCSI. Interface yang paling umum untuk keperluan personal adalah Ultra ATA. Hard disk yang menggunakan interface ini terbagi atas ATA 100 dan ATA 133.
Angka 100 dan 133 menunjukkan
kecepatan transfer datanya. Untuk ini ATA 133 lebih cepat. Sementara itu hard
disk SCSI lebih banyak digunakan untuk server atau sistem yang memerlukan hard
disk yang sangat cepat, misalnya untuk keperluan multimedia. Karena harganya
cukup mahal, maka interface ini jarang digunakan untuk keperluan personal.
Sementara itu, kecepatan putaran
pada hard disk berkorelasi dengan kecepatan akses datanya. Makin tinggi
kecepatan putar sebuah hard disk (dinyatakan dalam RPM, Race Per
Minutes/putaran per menit) maka aksesnya akan lebih cepat. Saat ini, untuk
interface Ultra ATA, tersedia kecepatan 5400 dan 7200 RPM. Ada juga vendor yang
menawarkan kecepatan putar hingga 9500 RPM walaupun masih jarang.
Sumber:
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
andrey
di
08.01
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook
Selasa, 29 Januari 2013
perkembangan tablet PC
Akhir-akhir
ini, kita sering mendengan istilah Tablet PC. Apa itu Tablet PC? Sama seperti
notebook maupun netbook, hanya
saja Tablet PC juga merupakan komputer portable. Jika dibandingkan dengan
notebook, Ukuran Tablet PC jauh lebih kecil dan ringan , hampir sama dengan
ukuran netbook. Namun, ciri utama Tablet PC yang paling membedakannya ialah
Tablet PC menggunakan teknologi layar sentuh (touchscreen) dengan
kemampuan writing cognition, yaitu kemampuan menulis langsung pada layar,
menggunakan sebuah alat khusus berbentuk pulpen bernama, stylus. Walaupun sudah
memiliki keyboard didalam layar (keyboard touchscreen), Tablet PC juga bisa
menggunakan keyboard biasa dan mouse usb.
Perkembangan
tablet pun sudah ada sejak tahun 1888. Berikut adalah perkembangan singkat yang akan
membuat ide pada generasi selanjutnya.
- 1888: US Paten diberikan kepada Elisa Gray pada perangkat stylus listrik untuk menangkap tulisan tangan.
- 1915: US Patent pada antarmuka pengguna pengenalan tulisan tangan dengan stylus.
- 1942: US Patent di layar sentuh untuk masukan tulisan tangan.
- 1945: Vannevar Bush mengusulkan Memek sebagai data pengarsipan perangkat termasuk input tulisan tangan, dalam esai As We May Think
- 1950: Tom Dimond menunjukkan tablet Styalator elektronik dengan pena untuk input komputer dan perangkat lunak untuk pengenalan tulisan tangan teks secara real-time.
Sejarah perkembangan tablet
Sejarah
tablet dimulai pada tahun 1968, seorang ilmuwan komputer bernama Alan Kay
mengemukakan bahwa dengan kemajuan flat-panel dalam teknologi layar, user
interface, miniaturisasi komponen komputer dan beberapa pekerjaan eksperimental
dalam teknologi WiFi. Alan Kay bukanlah satu – satunya karena sebelumnya telah
banyak nama – nama besar yang memiliki andil dalam proses penemuan serta
penyempurnaannya hingga saat ini. Sejarah tablet selanjutnya, pada tahun 1972,
ia menerbitkan sebuah makalah tentang perangkat dan menyebutnya sebagai
“Dynabook”. Sketsa dari Dynabook menunjukkan perangkat yang sangat mirip dengan
komputer tablet yang kita miliki saat ini, dengan beberapa pengecualian. Pada
Dynabook, baik layar dan* keyboard* semua pada pesawat yang sama. Tapi visi Kay
bahkan melangkah lebih jauh. Dia memperkirakan bahwa dengan teknologi layar
sentuh yang tepat, Anda bisa menampilkan keyboard virtual, dalam konfigurasi
pada layar itu sendiri.
Kay
terdepan pada waktu itu. Sejarah tablet membuktikan bahwa membutuhkan waktu
hampir empat dekade sebelum tablet mirip dengan apa yang dia bayangkan
mengambil hati publik. Tapi itu bukan berarti tidak ada komputer tablet di
pasar selama 4 dekade tersebut selain konsep Dynabook dan iPad Apple yang
terkenal. Tablet yang pertama muncul di pasar adalah GRiDPad. Pertama kali
diproduksi pada tahun 1989, GRiDPad termasuk layar sentuh kapasitansi
monokromatik dan stylus kabel. Beratnya hanya di bawah 2,26 kilogram.
Dibandingkan dengan tablet hari ini, GRiDPad itu besar dan berat, dengan
baterai pendek yang hanya bertahan tiga jam. Dan orang di balik GRiDPad itu
adalah Jeff Hawkins, yang kemudian mendirikan Palm. Kemudian terdapat pula
komputer tablet lain berbasis pena namun ia tidak menerima banyak dukungan dari
masyarakat.
Perkembangan tablet
PC dan spesifikasinya
RAND Tablet
Ide
komputer tablet ternyata sudah mengemuka pada tahun 1960-an. Tablet pertama di
dunia disebut-sebut adalah RAND tablet yang juga disebut sebagai Grafacon
(Graphic Converter).
Pembuatnya
adalah Advanced Research Projects Agency. RAND tablet adalah salah satu
perangkat pertama yang menggunakan stylus. Kala itu harganya sangat mahal, USD
18 ribu.
The Dynabook
Konsep
tablet modern pertama adalah Dynabook yang lahir tahun 1968. Penemu Alan Kay
dan dan Xerox Palo Alto Research Center memimpikan tablet tersebut sebagai
perangkat elektronik untuk anak-anak yang akan memudahkan mereka mengakses
media digital.
Namun ide
Dynabook tidak pernah menjadi produk komersial massal. Alan Kay sendiri saat
ini aktif berkecimpung di program laptop murah One Laptop Per Children (OLPC).
Apple Graphics Tablet
Perangkat
besutan Apple ini fungsi utamanya adalah untuk menggambar. Dibanderol USD 650,
Apple Graphics Tablet kurang menuai sukses kala dirilis tahun 1979.
Di tablet
ini, user bisa menggambar dengan sebuah perangkat stylus berkabel. Kemudian
hasilnya dapat ditransfer ke komputer.
Gridpad
Gridpad
disebut-sebut sebagai tablet PC portabel pertama. Dengan layar sentuh monokrom
10 inch dan baterai tahan 3 jam, tablet yang rilis tahun 1989 ini dibanderol
sangat menjulang, USD 2.370.
Tablet ini
ditujukan untuk para pebisnis dan kabarnya mendapat sambutan cukup baik di
pasaran. Sayangnya, AST selaku produsennya kemudian kolaps sehingga generasi
Gridpad tidak berlanjut.
Tandy Zoomer
Personal
Digital Assistant (PDA) yang ngetren di tahun 1990-an dinilai
berperan penting dalam sejarah tablet PC karena kemiripan fungsinya. Salah satu
teknisi Gridpad bernama Jeff Hawkins punya ide untuk membuat tablet dengan
ukuran lebih portabel. Dia pun mendirikan Palm Computing untuk mewujudkan
impian tersebut.
Bekerjasama
dengan perusahaan Tandy dan Casio, akhirnya perangkat layar sentuh bernama
Tandy Zoomer rilis pada tahun 1992. Namun PDA dengan stylus ini kurang
diminati. Tandy Zoomer kemudian menginspirasi kehadiran PDA Palm Pilot.
Apple Newton MessagePad
EO John
Sculley, Apple merilis cikal bakal tabletnya dengan dengan nama Apple Newton
MessagePad. Perangkat handheld yang cenderung masuk kategori PDA ini mempunyai
stylus untuk navigasi.
Namun
demikian, Apple Newton tidak pernah menuai sukses di pasaran. Hingga Apple
memutuskan untuk menghentikan produksinya di tahun 1998.
Fujitsu Stylistic 2300
Fujitsu
Stylistic 2300 yang rilis pada tahun 1998 ini adalah tablet pertama yang sudah
menggunakan layar warna. Prosesornya memakai Pentium 233.
Stylistic
2300 juga punya modem terintegrasi. Dari sisi spesifikasinya, tablet buatan
vendor asal Jepang ini agaknya termasuk yang paling canggih pada zamannya.
Compaq Tablet
Generasi
tablet modern barangkali dipelopori oleh Microsoft. Kala meluncurkan Compaq
Tablet ini pada tahun 2001, Bill Gates selaku bos Microsoft yakin komputer
tablet akan sangat populer.
"Dalam
lima tahun, saya memprediksi tablet akan menjadi jenis PC paling populer yang
dijual di Amerika Serikat," kata Gates ketika itu. Namun prediksinya itu
salah karena tablet Windows belum menuai sukses sesuai harapan.
Compaq TC1000
Tahun
2003, Compaq merilis tablet PC Hybrid bernama TC1000. Tablet dengan layar
sentuh berukuran 10,4 inch ini dibekali dengan keyboard. Keyboard ini dapat
dilepaskan dari tablet.
Perangkat
tersebut memakai OS Windows XP. Desainnya dinilai sebagai terobosan pada
zamannya dan meraih berbagai penghargaan.
Apple iPad
Tahun
2010, Apple yang dipimpin mendiang Steve Jobs merilis iPad yang kelak akan
menjadi tablet PC tersukses secara komersial. Kehadirannya memicu industri
tablet menjadi maju pesat. Sampai saat ini, dominasi iPad di pasar komputer
tablet belum tergoyahkan.
Didukung aplikasi berlimpah dan desain cantik, iPad cepat menuai ketenaran. Saat ini, komputer tablet berbasis sistem operasi iOS ini sudah memasuki generasi yang ketiga.
Motorola Xoom
Motorola
Xoom menandai keseriusan Google memasuki pasar tablet dengan sistem operasi
Android. Xoom adalah tablet pertama yang memakai sistem operasi Android
Honeycomb, OS yang khusus didesain untuk perangkat tablet.
Dari sisi spesifikasi, Xoom juga maju pada zamannya. Tablet yang rilis awal tahun 2011 ini dibekali prosesor dual core Nvidia Tegra dan kamera 5 megapixl lengkap dengan lampu flash.
- Samsung
Galaxy Tab 7 inc

Galaxy Tab 7.0 sebagai produk terbaru Android mereka. Galaxy Tab 7.0 ini menjalankan Android 3.2 (Honeycomb) sebagai sistem operasinya dan didukung oleh prosesor Dual Core 1.2 GHz.Dengan layar 7 inci dan resolusi 1024 x 600 pixels, Samsung Galxy Tab 7.0 Plus mempunyai dua kamera dengan resolusi 3 MP pada kamera belakang dan 2 MP pada kamera depan untuk melakukan panggilan video chating.
Galaxy Tab 7.0 Plus ini juga berfungsi sebagai
panggilan ponsel karena didukung oleh quad-band GSM/GPRS/EDGE dan Tri Band 3G dengan
21 Mbps HSPA. Demikian yang dilansir GSM Arena, Senin (3/10/2011).
Tablet ini mempunyai memori yang cukup besar yaitu 16
GB dan 32 GB serta dilengkapi dengan dual-band WIFI, GPS dan Bluetooth.
Selain itu, perangkat ini juga didukung dengan Samsung
TouchWiz UI, ditambah dengan RAM 1 GB maka dapat dipastikan Galaxy Tab ini
sangat berguna untuk berbagai hal. GalaxyTab ini memiliki kemampuan baterai
4000 mAh dengan ukuran 193,65 x 122,37 dan 9,96 dengan berat 345g.
- Apple Ipad
2Semakin
maraknya pasar dunia tablet PC di tahun 2011 hingga 2012 in
memang sudah diramalkan oleh para pengembang gadget. Maka dari itu Apple yang bisa
di bilang sebagai perintis pasar pun mau tidak mau harus memperbaiki
kekurangan dari produk sebelumnya yaitu ipad 1

Saat CEO APPLE Steve Jobs meluncurkan iPad 2, ia mengatakan tablet itu akan dibandrol sama dengan iPad pertama. Seperti dikutip product preview, iPad dan iPad 2 memiliki sedikit perbedaan, termasuk prosesor yang kini menggunakan prosesor A5.Pada iPad 2 ini sudah manyak perubahan, hal ini bukan tanpa alasan. iPad 1 menerima banyak kritikan dari konsumen soal kekurangannya. Nah rilisnya iPad 2 ini melengkapi kekurangan-kekurangan tersebut. Ok simak saja di bawah ini
iPad 2 akan mengusung display berdiameter 9.7 inci dengan resolusi 1024×768 piksel. Ini berarti display dan resolusi iPad 2 sama dengan pendahulunya.iPad 2 juga memiliki dua kamera. Satu dibagian depan dan satu di bagian belakang. Dua kamera ini disiapkan untuk mendukung fitur FaceTime atau video call versi Apple.Sepintas ada perubahan pada desain iPad2. Produk terbaru tampak lebih ramping. Speaker berada di bagian belakang, sebagaimana yang ditemukan pada tablet.
Apple membenamkan chip baru untuk iPad2. Bila pada
iPad mengusung Chip A4, produk baru menggunakan Chip A5.
Apple meningkatkan kapasitas RAM menjadi 512 MB.
Apple menghapus hot swap, tak ada slot MicroSD iPad2.
Storage
- 16GB
- 32GB
- 64GB
- 16GB
- 32GB
- 64GB
Konektivitas
- Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
- Bluetooth 2.1 + EDR technology
- Wi-Fi + 3G model: UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz); GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
- Wi-Fi + 3G for Verizon model: CDMA EV-DO Rev. A (800, 1900 MHz)
- Wi-Fi (802.11a/b/g/n)
- Bluetooth 2.1 + EDR technology
- Wi-Fi + 3G model: UMTS/HSDPA/HSUPA (850, 900, 1900, 2100 MHz); GSM/EDGE (850, 900, 1800, 1900 MHz)
- Wi-Fi + 3G for Verizon model: CDMA EV-DO Rev. A (800, 1900 MHz)
Layar
- 9,7 inch (diagonal) LED-backlit glossy widescreen Multi-Touch display with IPS technology
- 1024-by-768-pixel resolution at 132 pixels per inch (ppi)
- Fingerprint-resistant oleophobic coating
- Support for display of multiple languages and characters simultaneously
- 9,7 inch (diagonal) LED-backlit glossy widescreen Multi-Touch display with IPS technology
- 1024-by-768-pixel resolution at 132 pixels per inch (ppi)
- Fingerprint-resistant oleophobic coating
- Support for display of multiple languages and characters simultaneously
Chip
- 1GHz dual-core Apple A5 custom-designed, high-performance, low-power system-on-a-chip
- 1GHz dual-core Apple A5 custom-designed, high-performance, low-power system-on-a-chip
Kamera, Foto dan Video Recording
- Kamera Belakang (resolusi belum disebutkan) : Video recording, HD (720p) up to 30 frames per second with audio; still camera with 5x digital zoom
- Kamera Depan: Video recording, VGA up to 30 frames per second with audio; VGA-quality still camera
- Photo and video geotagging over Wi-Fi
- Kamera Belakang (resolusi belum disebutkan) : Video recording, HD (720p) up to 30 frames per second with audio; still camera with 5x digital zoom
- Kamera Depan: Video recording, VGA up to 30 frames per second with audio; VGA-quality still camera
- Photo and video geotagging over Wi-Fi
Baterai
- Wi-Fi:
+ Built-in 25-watt-hour rechargeable lithium-polymer battery
+ Sampai 10 jam akses web di Wi-Fi, lihat video, atau mendengar musik
+ Charging via power adapter or USB to computer system
- Wi-Fi:
+ Built-in 25-watt-hour rechargeable lithium-polymer battery
+ Sampai 10 jam akses web di Wi-Fi, lihat video, atau mendengar musik
+ Charging via power adapter or USB to computer system
- Blackberry
Playbook

Tampilan LCD 7″, Tampilan LCD 1024 x 600
Resolusi tinggi, WSVGA, layar kapasitif dengan dukungan multi sentuh 4 jari dan gestur
Kecepatan yang hebat dan ketangguhan yang dahsyat dalam format sebuah tablet
Prosesor dual-core 1 GHzOS BlackBerry® Tablet dengan multiproses simetrisRAM 1 GB
Teknologi QNX yang tangguh dan mudah digunakan:
Teknologi inilah yang digunakan oleh World Wide Web
Multitugas simultan yang sebenarnya — aplikasi berjalan simultan dan aktual
Multitugas simultan yang sebenarnya — aplikasi berjalan simultan dan aktual
Akselerometer, sensor gerak 6-sumbu (giroskop) dan
kompas digital (magnetometer) GPS
Tablet BlackBerry PlayBook akan menyediakan dukungan untuk jaringan berjangkauan luas dengan kecepatan tinggi sebagai berikut:
BlackBerry PlayBook dengan Wi-Fi 802.1 a/b/g/n (tersedia hari ini)
Tablet BlackBerry PlayBook akan menyediakan dukungan untuk jaringan berjangkauan luas dengan kecepatan tinggi sebagai berikut:
BlackBerry PlayBook dengan Wi-Fi 802.1 a/b/g/n (tersedia hari ini)
BlackBerry 4G PlayBook dengan Wi-Fi 802.11 a/b/g/n +
WiMax
BlackBerry 4G PlayBook dengan Wi-Fi 802.11 a/b/g/n +
LTE
BlackBerry 4G PlayBook dengan Wi-Fi 802.11 a/b/g/n +
HSPA+
Semua tablet BlackBerry PlayBook mendukung Bluetooth®
2.1+EDR
Kamera hadap depan 3 MP 1080p HD
Kamera hadap belakang 5 MP 1080p HD
Kamera hadap depan 3 MP 1080p HD
Kamera hadap belakang 5 MP 1080p HD
Speaker stereo dan mikrofon stereo
Video sejernih kristal; output video H.264, MPEG4, WMV
HDMI
Port HDMI mikro untuk pemutaran 1080p
Music Store dengan 7 Digital, aplikasi BlackBerry® Podcast
Port HDMI mikro untuk pemutaran 1080p
Music Store dengan 7 Digital, aplikasi BlackBerry® Podcast
Dengan Kemudahan-kemudahan yang diberikan dari
gadget-gadget diatas akan mempermudah kita para pengguna untuk menggunakan
teknologi untuk mengakses informasi apa saja, dimana saja, dan kapan saja saat
kita membutuhkannya.
Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO theproperty-developer
Diposting oleh
andrey
di
05.21
0
komentar
Kirimkan Ini lewat Email
BlogThis!
Bagikan ke X
Berbagi ke Facebook













